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| Foto: Divulgação XP |
O analógico contra-ataca: jogos de tabuleiro modernos conquistam novos públicos e ganham espaço na cultura nerd
Categoria de jogos de tabuleiro e cartas cresceu 16% no mercado brasileiro de brinquedos em 2025; movimento também chega ao Nerd Experience 2027, que terá área dedicada a RPG, fantasia medieval e jogos analógicos
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| Nerd Experience - Foto Mobox Produções.jpg |
Em um mercado de entretenimento cada vez mais dominado por telas, uma nova geração de jogos ajuda a recolocar os tabuleiros sobre a mesa. Experiências cooperativas, jogos de estratégia e construção de baralho, narrativas que atravessam diferentes partidas e títulos ligados a universos da cultura pop ampliaram um passatempo antes muito associado aos clássicos familiares. Os chamados jogos de tabuleiro modernos conquistaram novos públicos e ajudaram a transformar a categoria em hobby também entre jovens e adultos.
Segundo dados da Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos (Abrinq), a categoria de jogos de tabuleiro e cartas cresceu 16% no país, em 2025. No mesmo ano, o setor brasileiro de brinquedos movimentou R$ 10,39 bilhões. A entidade também acompanha a expansão do chamado público "kidult", formado por jovens e adultos que incorporam ao próprio consumo produtos e experiências tradicionalmente associados à infância.
A mudança não acontece apenas em volume, mas também no tipo de jogo que chega às mesas. Os chamados jogos modernos ampliaram as possibilidades com propostas que vão de partidas rápidas e acessíveis a experiências estratégicas mais complexas, jogos cooperativos e campanhas de longa duração. A própria Abrinq apontou essa modernização como uma das tendências do setor, destacando mecânicas como construção de baralho e experiências cooperativas, além da aproximação dos jogos com franquias da cultura pop.
O crescimento estimulou também uma nova cadeia de criadores, editoras, eventos e comunidades. O número de editoras nacionais de jogos passou de três, em 2013, para mais de 50 em 2025. Ao redor dos títulos, formam-se grupos que se encontram para jogar, aprender novas mecânicas e compartilhar partidas, fazendo da mesa também um espaço de convivência.
É nesse cenário que os jogos analógicos ganham espaço no Nerd Experience 2027, que será realizado nos dias 27 e 28 de fevereiro, no Expominas, em Belo Horizonte. No universo Eldarion, uma das quatro áreas temáticas do evento, o público encontrará atrações relacionadas a RPG, fantasia medieval e jogos de mesa, colocando esse segmento lado a lado com games, animes, quadrinhos, cinema, séries e outras expressões da cultura geek.
Essa aproximação reflete uma característica da cultura nerd contemporânea: em vez da substituição de uma mídia por outra, diferentes formas de entretenimento passam a coexistir e se atravessar. O mesmo público que joga videogame, acompanha criadores na internet e consome filmes, séries e animes também pode se reunir ao redor de uma mesa para disputar uma partida ou construir coletivamente uma história em uma campanha de RPG.
"Temos acompanhado como os jogos de tabuleiro e o RPG vêm ganhando cada vez mais espaço e formando comunidades muito engajadas. É um movimento que conversa diretamente com o que entendemos como cultura nerd hoje, porque esses interesses não estão isolados: quem joga videogame também pode se interessar por uma campanha de RPG, por um jogo de estratégia, por anime, cinema ou quadrinhos. Quando pensamos o Nerd Experience, queremos justamente criar um ambiente em que esses universos possam se encontrar. Por isso, além de trazer os jogos analógicos para a programação, buscamos incorporar a própria dinâmica dos jogos à maneira como o visitante vivencia o evento", afirma Túlio Gama, Diretor de Criação do Nerd Experience.
Essa proposta se estende à própria circulação pelo Nerd Experience. Na edição de 2027, a organização implementará um sistema de gamificação que transforma a visita em uma jornada: ao participar das atividades, o visitante acumula pontos de XP, que poderão ser convertidos em recompensas, produtos exclusivos e experiências especiais, além de integrar um ranking de participantes.
A diversidade de interesses estará distribuída pelos quatro universos temáticos do evento. Pixel será dedicado a games, tecnologia e cultura digital; Lótus concentrará animes, mangás, K-pop, doramas e cultura asiática; Eldarion reunirá RPG, fantasia medieval e jogos analógicos; e Nexos será voltado para cinema, séries, super-heróis e grandes franquias da cultura pop.
A programação também terá concursos de cosplay, apresentações, áreas para colecionadores, ativações de marcas, convidados nacionais e ambientes imersivos. Entre os nomes já confirmados estão Anderson Gaveta, conhecido pelo trabalho no audiovisual e pela trajetória ligada ao Jovem Nerd e ao canal Gaveta, e a atriz, dubladora e criadora de conteúdo Feh Dubs, conhecida por trabalhos em animes e animações digitais.
"A chegada ao Expominas representa um novo momento para o Nerd Experience. Estar no maior centro de convenções de Minas Gerais amplia nossa capacidade de receber grandes atrações, parceiros e experiências imersivas, além de reforçar o potencial de Belo Horizonte como um polo cada vez mais relevante para a cultura pop. Queremos contribuir para fortalecer esse mercado no estado e mostrar que Minas tem público, criadores e espaço para sediar eventos cada vez maiores", afirma Ado Viana, Diretor Executivo do Nerd Experience.
Produzido pela Mobox Produções, doBrasil Live Marketing e Grupo Armind, o Nerd Experience 2027 será realizado nos dias 27 e 28 de fevereiro, no Expominas, em Belo Horizonte. A edição marca uma nova fase do projeto, com estrutura ampliada e programação voltada a diferentes linguagens do entretenimento geek.
Serviço:
Nerd Experience 2027
Local: Expominas – Av. Amazonas, 6.200 – Gameleira – Belo Horizonte (MG)
Data: 27 fev e 28 fev - 2027
Horário: 10h às 18h
Ingressos: https://bit.ly/4vaPGXt
Mais informações: @nerdexperience
A geração que não quer escolher: consumo de bebidas híbridas cresce entre os jovens brasileiros
O Chope de Vinho da Rock Brewing, coquetel composto que une cerveja Pilsen e vinho tinto, aposta em uma fatia de mercado que tem ficado cada vez maior
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| Foto: Divulgação |
Existe uma geração que bebe de um jeito novo: menos vezes, com mais atenção ao que escolhe e sempre em busca de algo que ainda não provou. Não se trata de abandonar o brinde, mas de transformá-lo em experiência. Pesquisa divulgada pelo portal Mundo do Marketing mostra que 77% dos jovens brasileiros consomem bebida alcoólica ao menos duas vezes por mês, priorizando experiências coletivas e ambientes que reforçam identidade e sociabilidade. A escolha, agora, passa por novidade, estética e ocasião — e é justamente nesse território que a Rock Brewing apresenta o seu Chope de Vinho, coquetel composto que combina cerveja Pilsen com um blend de vinhos de mesa tintos.
O apetite por novidade já tem nome no mercado: o segmento de coquetéis prontos para beber, os chamados RTDs, está em expansão global, e a Euromonitor International aponta o consumo intencional, a funcionalidade e a inovação como vetores centrais da indústria de bebidas na América Latina. A leitura é clara: o consumidor quer descobrir produtos que digam algo sobre quem ele é, e quer fazê-lo em situações que possam ser vividas — e compartilhadas. É nessa fronteira entre a cerveja, o vinho e os drinks prontos que a Rock Brewing se posiciona.
O Chope de Vinho nasce exatamente dessa recusa em escolher. Da cerveja, mantém a refrescância e a espuma — que aqui ganha um tom róseo de alta estabilidade, algo inexistente na taça de vinho tradicional. Do vinho, traz o aroma predominante, com notas suaves de frutas vermelhas, e um sabor equilibrado entre dulçor, corpo e refrescância. O resultado é uma bebida mais descontraída que o vinho e mais badalada que a cerveja comum, feita para ser apreciada sem cerimônia e sem exigir do consumidor o domínio de códigos que não são os dele.
A proposta responde a uma ocasião de consumo que ganha força nas grandes cidades: o meio do caminho entre o happy hour e o jantar formal, entre a roda de amigos e o festival. Bares, shows, festivais e encontros em casa são os cenários naturais da bebida, pensada para momentos de descontração, música e celebração.
A identidade visual reforça esse posicionamento. Com paleta em tons de vinho, dourado e off-white, o rótulo foge tanto da linguagem clássica dos vinhos quanto dos códigos tradicionais da cerveja, destacando o conceito de Chope de Vinho e valorizando a espuma característica da bebida. O desenho aposta em despertar curiosidade no ponto de venda e comunicar que se trata de algo diferente de tudo o que o consumidor já conhece — com preço acessível, para que a novidade não se torne um produto elitizado.
Lançada recentemente, a Rock Brewing chega ao mercado por supermercados, atacarejos, conveniências e distribuidoras, e coloca em prática a ambição de liderar a construção de uma categoria inteira no país. Mais do que uma bebida, a marca se apresenta como uma resposta ao jeito contemporâneo de celebrar: sem rótulos, sem limites e sem a necessidade de escolher entre dois mundos — afinal, a geração que não quer escolher talvez nunca tenha tido tantas boas razões para isso.
Mais informações em https://rockbrewing.com.br/
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